Guardar objetos en Twinmotion biblioteca de usuario

Si estas empezando y deseas conocer como funciona TWINMOTION con la biblioteca de usuario, en este articulo veremos una parte de como guardar objetos correctamente para poderlos usar en todos nuestros proyectos de arquitectura y obtener una buena y rápida visualización arquitectónica.

Bien simplemente como acaban de ver en la imagen, luego de importar un objeto con cualquiera de los formatos aceptados por TWINMOTION, nos dirigimos a el navegador y seleccionamos toda la jerarquía del objeto y dando clic derecho sobre el texto del objeto, se nos despliega unas opciones en las cuales le daremos clic en «Añadir a la biblioteca de usuario», también puede acceder a las opciones en los 3 puntos señalados anteriormente en la imagen.

Luego de este procedimiento esperamos que el objeto se guarde correctamente y nos dirigimos a buscarlo a la pestaña de biblioteca de usuario y vemos como se que ya aparece nuestro objeto creado, sin embargo faltaría organizar bien por carpetas para un correcto desempeño de los proyectos, entonces les dejo el próximo articulo sobre organizar esta biblioteca. [Ver tutorial de organizar biblioteca de usuario].

Dejamos a continuación el procedimiento en vídeo para que puedan revisar detalles. En un tutorial y vídeo anterior vimos esta herramienta en detalle en la versión de Twinmotion 2019, dejo aca el link por si quieren echar un vistazo. [Ver tutorial de biblioteca personalizada twinmotion 2019].

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